PG娱乐7月15日,伽马数据发布的报告显示,2025年1-6月,上海网络游戏总体销售收入832.83亿元,同比增长10.80%;上海网络游戏(国内)销售收入687.37亿元,同比增长10.73%;上海网络游戏海外销售收入145.46亿元,同比增长11.12%;除电子竞技游戏收入之外,上海电子竞技产业其他领域带来的收入为32.54亿元,同比增长率为6.91%。
PG娱乐上周,网易首款大战略单机游戏《万民长歌:三国》被曝项目被砍。而在项目被砍的前一周,网易雷火研发的动作冒险游戏《归唐》发布了首支预告片,目前在哔哩哔哩视频平台已经收获了超过1400万的播放量,收获很高的关注度。 「有人欢喜有人忧」,同一个公司的两款产品有着完全不同的命运。从《万民长歌:三国》目前的demo来看,游戏有亮点也有缺陷,热度相对一般。但这是首款推出demo的大厂单机游戏,在推出试玩后不久就被砍实在可惜。不过也在意料之中,丁磊在网易2024年财报Q4财报电话会议中表示:如果发现有些项目在未来推出时,不适合市场用户的需求,那么我们会积极果断地「踩刹车」。 实际上,对于国产单机游戏来说,这或许已经是最好的时代。主要有两方面的原因。 第一点自然是去年《黑神话:悟空》爆火后,让市场看到了单机游戏的上限,不仅局限在直接的销售收入上。同时一改玩家对国产单机游戏没有大制作精品的刻板印象,展现了单机游戏市场仍然有很多潜力。 第二点则与单机游戏本身无关,而是F2P游戏目前较为尴尬的处境。以前国内中大厂商不做单机是因为F2P游戏赚钱,而现在新推出的F2P游戏也很难赚钱了,以至于目前新F2P游戏的数量在下降。根据近日DataEye发布的《2025H1国内移动游戏买量数据报告》显示,2025上半年国内手游APP新增投放游戏数约4100款,同比下滑超过22%,为近3年来同期最低。 黑神话爆火与单机游戏市场回暖 在几年前,相较于风头正盛的移动游戏市场,国产单机市场甚至可以忽略不计。根据伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》,2019年中国单机游戏市场实际销售收入大幅上涨,同比增长341.1%。那么实际销售收入是多少呢?6.4亿元。 6.4亿元是什么概念呢?根据Sensor Tower的统计数据,2019年10月全球手游收入排名第二的《王者荣耀》10月份的收入为1.16亿美元(约合人民币8.12亿元)。而当年的移动游戏市场和客户端游戏市场收入分别是1513.7亿元和616.9亿元。 直至2024年,在「村里首个大学生」《黑神话:悟空》的助力下,单机游戏市场份额超越了网页游戏。根据国游销量榜的数据,2024年国产买断制游戏的销售额约为102.2亿元人民币,其中《黑神话:悟空》销售额约为90亿元。 当然,仅看销售额与那些头部的F2P游戏并不能相比。
PG娱乐游戏股盘初调整,三七互娱跌超7%,电魂网络跌超6%,冰川网络、恺英网络、巨人网络等跟跌。
PG娱乐政策红利释放:游戏出海升级为“国家战略工程”4月21日,国务院新闻办公室发布《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,释放重磅利好信号:首次将“游戏出海”列为战略级工程,明确提出要布局“从IP打造到游戏制作、发行、海外运营”的全产业链条,这一政策标志着中国游戏产业从“市场驱动”转向“国家战略赋能”。这并非空穴来风——早在4月11日商务部印发的《试点方案》中,已埋下关键伏笔:取消外资股比限制、统筹电信与游戏产业、试点国产游戏属地管理。此次首次在新闻发布上提及游戏,无疑为中国游戏产业的全球化征程注入了强大动力,游戏出海正在迎来前所未有的黄金发展期。而当中国游戏公司走向全球市场的出海征程中,却隐藏着诸多暗礁,网络安全风险便是其中最为棘手的挑战之一,这些风险犹如隐藏在暗处的凶猛野兽,随时可能发动攻击,给企业带来难以估量的损失。如何保障游戏海外安全稳定运营成为一道无法忽视的痛点问题。异乡的海暗流涌动:游戏出海安全风险一览游戏行业作为DDoS攻击的重灾区,伴随市场红利而来的安全威胁呈现指数级技术对抗态势。根据腾讯DDoS安全防护团队统计,2024年全球攻击中游戏行业的DDoS攻击次数在全行业的占比超过三分之一,占所有行业的最高比例。其中针对海外游戏的DDoS攻击次数同比2023年上涨893%,游戏出海面临的DDoS威胁形势,相较国内则更为严峻。除DDoS攻击以外,当前出海的大形势下,相关网络安全威胁还有以下几个方面:1、跨云服务架构:全球部署背后的“隐形战场”在全球化云服务架构支撑下,游戏企业依赖多云平台实现快速部署,但云原生的技术特征也带来了系统性风险。比如云架构中的API接口作为数据交互核心通道,常因身份验证机制缺失成为攻击突破口。类似风险在游戏领域更为严峻:攻击者可利用未加密的API请求劫持玩家账号数据,甚至通过SQL注入篡改虚拟资产交易记录。更严峻的是,云服务商自身安全事件也可直接导致全球玩家断连,而且第三方云响应和处置SLA也相对较长,对游戏业务在为玩家提供稳定的游戏体验上存在挑战。2、攻击面扩大化:从单点突破到游戏全链路近年来,针对游戏的DDoS攻击威胁逐步从单点突破过渡到全链路的渗透,包括但不限于战斗服、大厅服、账号系统、充值系统以及官网、赛事、社区等核心周边组件,不仅影响游戏公平性,更可能损害玩家体验和游戏口碑,进而威胁游戏的长线运营。DDoS攻击在游
PG娱乐暑期来临,各大游戏厂商早已摩拳擦掌。 据不完全统计,腾讯、网易、世纪华通、三七互娱等均在暑期上线新游戏或进行版本更新,仅在7月上线的总数就不少于20款。 目前,西山居旗下《解限机》,以及网易《冰汽时代:最后的家园》、腾讯《碳碳岛》等均已与玩家见面。 据游戏产业研究机构Sensor Tower披露,世纪华通旗下点点互动自研的冰雪题材策略类手游《Whiteout Survival》跻身2025年5月全球手游收入榜TOP2。 自上线以来,该游戏就长期稳居中国出海手游收入榜榜首。 《Whiteout Survival》的成功点燃了厂商对冰雪题材的热情。 其中,网易打造的《冰汽时代:最后的家园》手游赶在暑假来临前就开启预下载。 除了网易之外,各大游戏厂商也在暑期推出了多款不同题材的新产品。 比如,腾讯计划在暑假期间上线《碳碳岛》和《星痕共鸣》。 7月2日,以碳中和为题材的模拟经营类手游《碳碳岛》率先与玩家见面。 《星痕共鸣》则是意乱异世界多人角色扮演游戏,预计在7月17日与玩家见面。 由西山居研发的《解限机》在7月2日开启全球公测。 在此前的全球测试阶段,《解限机》参与测试的玩家超226万,同时在线人数一度超过31.7万。 此外,由三七互娱打造的MMORPG手游《斗罗大陆:猎魂世界》预计在7月11日上线。 在新游戏上线的竞争压力之下,一些成熟的热门经典游戏则不断推陈出新。 6月24日,由世纪华通旗下盛趣游戏代理运营的国服《FF14》7.2版本“永久探求者”上线。 无独有偶,巨人网络旗下社交推理游戏《太空杀》于6月27日上线AI原生玩法“残局对决”。 其联合阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包三大国产大模型,打造游戏行业首个“多用户与AI智能体混合对抗”的创新竞技机制。 暑期档诸多款游戏上线,涉及MMO、开放世界、二次元、机甲射击以及多款. 今年暑期档比往年热度还要高,是出于怎样的原因 ? 除了新游,还有很多老游戏的新版本,或者怀旧服上线,为何会如此? 从今年上半年的趋势看,游戏行业有哪些变化? 接下来的半年,将有怎样的发展趋势? 对此,华夏时报于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为: 这一届中国大厂,已经开始在3A大作和AI游戏上奋勇烧钱;不如此谋划“2A”,难在未来立足。 选择暑期上线,并不光是大学生有空,还在于暑期档正好