PG娱乐“用了这个AI工具,我的成本能降到什么程度?”在今年ChinaJoy商务洽谈馆的某个服务商展位,前来问询的从业者频繁问起这一问题。 无论游戏从业者是否关注AI,过去的一年,它都成为了行业的热议话题之一。在C端(用户)玩家的热情之外,“AI”内容也毫不意外地成为了ChinaJoy的新变化。 展台上,知名游戏厂商开始提供AI玩法体验;在各大论坛的议程上搜索“AI”,跳出来的主题不胜枚举。 CreateAI是今年第一次参展的游戏品牌。除了IP游戏展示外,这家公司把大量的位置留给了Breath of You、ACG Fans等AI产品,设置 “AI创作体验区”。据界面新闻了解,今年4月,CreateAI提出“自研内容+UGC工具平台”的战略模式,公司旗下的动漫专属AI视频生成平台Animon.ai计划也近期在国内正式上线。 展台工作人员告诉界面新闻,他们的优势是自研动漫领域的垂直大模型。来ChinaJoy吸引用户是他们的诉求之一——开展两日,前往CreateAI展台互动的观众大部分二次元爱好者。 游戏厂商或多或少地感受到了展示AI技术的必要性,尤其是上市公司,纷纷把最新的成果带到展台。 在世纪华通展台,有参展观众排队戴上设备,体验“脑机接口”。今年世纪华通设立的“Game+Lab”区域,每一个板块都和AI相关,包括AI角色编辑器、脑机接口和AI美术。 其中,脑机接口部分展出的是世纪华通子公司极测和觉觉联合研发的脑语测评平台,通过实时捕捉玩家的脑电波(EEG)数据,可以揭示哪些关卡让玩家更兴奋,哪些内容更乏味。现场工作人员告诉界面新闻,通过这种脑机接口技术,公司希望在研发过程中做更好的用户洞察,继而改进游戏体验。不过,目前该项目尚处于内部研发阶段。 拍摄:界面新闻记者 佘晓晨 但必须承认的是,行业仍在适应AI的出现,而它距离C端玩家还有些遥远。腾讯游戏今年带着旗下17款产品出现在N4馆,即使包揽了接近一半的场馆面积,其展台也未见太多AI元素。网易游戏在展台带来了45款游戏的体验,核心仍是热门IP的打卡互动体验。 相比之下,面向B端(企业)提供服务的AI参展商更能感受到水温的变化。 成立于2023年的VAST并不是第一年参与ChinaJoy,但今年展台格外火爆。这是一个专注于通用3D大模型研发的AI公司,旗下Tripo AI平台提供3D内容生成
PG娱乐Yandex Ads在ChinaJoy 2025发布的《2025年俄罗斯应用市场增长报告》显示,2024年俄罗斯的移动游戏下载量排名全球第五,在线广告市场规模达134亿美元,同比增长53%。目前俄罗斯智能手机普及率达83%,人均每月玩游戏时间达11.5小时。其中,70%以上的安卓用户以年轻用户为主。
PG娱乐在游戏行业蓬勃发展的当下,当看到游戏主播在高端PC上酣畅淋漓地畅玩3A大作,或是热门PC网游不断刷屏社交平台时,众多手机用户也不禁心痒难耐,渴望亲自在这些游戏世界中驰骋。然而,受制于手机硬件性能的限制,以及传统云电脑服务在体验上的种种不足,这一愿望往往难以实现。海马云电脑的出现,为手机用户带来了全新的解决方案。全方位优化手机游戏体验,海马云电脑带来极致游戏乐趣海马云电脑以云端超强算力重构游戏规则:全系搭载70系、90系显卡的云端主机,让《赛博朋克2077》的霓虹光影在手机屏幕绽放纳米级材质细节。劳拉攀爬古墓时石壁的掌纹摩擦、杰洛特施法时法术粒子的流光轨迹,每一帧都达到电影级视觉标准。更令人惊叹的是其对网络延迟的控制,实测数据显示97%用户均可通过直连省内节点将延迟控制在10ms以内,即使在网络波动下,画面能实现4K/120帧稳定传输。基于对移动场景的深度洞察,海马云电脑独创的点对点自适应技术完美适应所有手机屏幕,彻底消除黑边、拉伸、变形等画面适配问题,为用户带来原生级的沉浸式游戏体验。丰富的游戏库涵盖 Steam Top1000 热门游戏,玩家无需下载,点开即可畅玩,专门设置的游戏专区更能实现一键直达,极大提升了游戏获取的便捷性。Steam默认加速功能可有效保障网络稳定,减少延迟,确保游戏过程丝滑顺畅。在《古墓丽影:暗影》中,劳拉穿梭玛雅金字塔,光线追踪技术精准复刻石块纹理、水面倒影与动态光影。玩家透过手机屏,可清晰捕捉劳拉指尖与石壁的摩擦细节,飞溅水花折射出晶莹质感,沉浸式冒险体验跃然眼前。转战《巫师3》的奇幻大陆,从白果园村的田园景致到诺维格瑞的繁华街景,每株摇曳的草叶、每座古朴的建筑,乃至NPC细微的面部表情完美呈现在玩家面前。超高质价比之选,海马云电脑重新定义游戏消费模式在操作方式上,海马云电脑充分考虑用户需求,支持市面上99%的手柄及各类键鼠外设,同时已提前设置好虚拟键位,无论是习惯手柄、键鼠操控的玩家,还是偏好触屏操作的用户,都能找到最舒适的游戏方式,真正实现了让手机秒变3A神器,以最高画质流畅运行各类3A游戏。想象这样的游戏日常:地铁通勤时5G手机直连云端《生化危机4重制版》,午休碎片时间用折叠屏手机畅玩《艾尔登法环》黄金树草原,回到家中躺在床上用手机畅玩热门PC网游。无需万元主机投资,无需忍受手机发热降频,海马云电脑让每一刻游戏冲动都得到完美
PG娱乐根据全球科技投资银行Drake Star报告,2025年Q1游戏行业并购交易总金额达到44亿美元,共完成48笔交易,创下近两年来的季度最高纪录,标志着从2024年Q4的低谷中强劲反弹。 而他们近期发布的Q2全球游戏市场报告指出,Q2全球的游戏与电竞金融交易总额达到71亿美元,总交易数量达171起。 Drake Star指出:2025年Q2的游戏行业并购活动保持相对稳定,并出现了游戏风投领域最大交易之一,上半年游戏类上市公司的股票也强劲反弹。热钱涌入的同时,DataEye研究院也获悉,有更多全球发行商来中国市场寻找工作室进行收购,并有发行商最多开出1000万美元的收购预算。 并购交易:亚洲厂商动作不断 2025年Q2已经公布的46起并购案共产生了5.8亿美元的交易额,其中有20起来自北美,12起来自欧洲,14起来自亚洲和其他地区。较值得关注的并购案有: KRAFTON以5.16亿美元收购了日本广告与动画公司ADK,该公司也提供移动游戏开发服务。这笔收购标志着 KRAFTON 正在尝试拓展其在游戏以外的媒体领域,尤其是动画领域的发展。 苹果收购了RAC7,该公司是为Apple Arcade游戏订阅服务开发《Sneaky Sasquatch》的开发商,这也是苹果历史上首次收购游戏工作室。 《Sneaky Sasquatch》 游戏变现工具提供商Xsolla收购了Ludo,后者是一个无需编码的玩家互动与留存增强平台。 索尼收购了其与东方明珠于2014年共同成立的合资公司中剩余的51%股份,该合资公司负责PlayStation硬件在中国的分销,此举使索尼获得了对该实体的完全控制权。 Epic Games收购了AI公司Loci,后者开发了可用于为3D资产打标签的计算机视觉模型。此次收购的目的是将Loci的技术整合进Epic的生态系统中。 私募融资:休闲厂商筹得25亿美元 在2025年Q2已经公布的110起私募融资案中,筹集到的金额达到了30亿美元。其中来自手游领域的交易额达到了26亿美元。2025年Q1和Q2游戏行业的私募融资金额也是近两年来最高的两个季度。较值得关注的融资案有: 腾讯以8000万美元投资瑞典游戏开发商Arrowhead,获得其15.75%的股份,该公司因多人射击游戏《Helldivers 2》而广为人知。该交易使得
PG娱乐7月27日,在“语料筑基,智生时代”WAIC 2025语料主题论坛上,游族网络首席战略官傅焜发表题为《超越文本与图像:游戏多模态实时语料的价值挖掘》的主题演讲,其中提到,游族网络正在研发的《三体》正版IP游戏《我的三体:2277》是一款“AI原生游戏”。 傅焜表示,该游戏核心特点在于玩家UGC功能——用户可以使用游戏内置的AI工具便捷地进行游戏内容创作,比如场景编辑、剧情关卡设计、可交互物编辑等。对于《我的三体:2277》来说,AI不仅是研发团队提质增效的生产工具,更是玩家能够自主使用、提升游戏乐趣、参与游戏和剧情“再创作”的重要元素。