PG娱乐 2025年8月22日,游戏ETF(159869.SZ)收涨1.82%,主力资金(单笔成交额100万元以上)净流入4336.60万元,居可比基金首位。 拉长时间看,该基金近30个交易日有17天主力资金净流入,合计流入3.35亿元,居可比基金第一。 与此同时,该基金最新成交量为5.35亿份,最新成交额突破7.70亿元,居可比基金首位。 游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。
PG娱乐8月20日,全球规模最大的游戏展会科隆国际游戏展(gamescom)在德国科隆开幕。展会官方介绍,今年有超过1500家、来自全球72个国家和地区的厂商参展,数量较去年增加11%,包括任天堂、微软、腾讯、万代南梦宫、育碧、卡普空等知名厂商,创下科隆国际游戏展历史纪录。中国厂商方面,今年有超过50家参展,包括腾讯、米哈游、西山居、鹰角、叠纸、灵游坊、英雄游戏等,整体数量较去年增长32%。(上证报)
PG娱乐编导:谷玥 编辑:江旭波 8月20日,游戏科学新作《黑神话:钟馗》亮相2025科隆游戏展开幕之夜,官宣项目已正式进入开发状态,本作官网已上线。 据游戏科学官网,《黑神话:钟馗》是黑神话系列的第二部作品,是一款标准的单机动作角色扮演游戏,商业模式与《黑神话:悟空》别无二致。随后,游戏科学创始人、CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥发文称,《黑神话:悟空》发售后,相当长一段时间过得云里雾里;此时此刻,他们更想先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。
PG娱乐当地时间8月20日,日本企业索尼宣布于8月21日起提高美国PlayStation 5(以下简称“PS5”)主机的建议零售价,每款上涨约50美元。 具体来看,三款游戏机中,PS5上调为549.99美元,PS5数字版上调为499.99美元,PS5 Pro上调为749.99美元。但PS5配件的建议零售价保持不变。 对于涨价原因,索尼解释称,一方面是“经济环境挑战”,另一方面受到美国进口产品关税影响。据了解,美国市场贡献了PS5游戏机近30%的销量,但该游戏机主要集中在中国生产。 早在4月份,索尼便宣布,提高PS5在欧洲、澳大利亚和新西兰等部分市场的建议零售价,同时这些地区的PS5光驱价格也将降低。PS5 Pro建议零售价将保持不变。更新后的价格将于4月14日起生效。索尼称,是在“高通胀和汇率波动等充满挑战的经济环境下”,作出上述决定。 除了索尼,美国微软公司5月1日起,也已经上调公司旗下Xbox主机、游戏以及相关配件的售价,涉及美国和加拿大等地。在美国,Xbox Series S的一款主机价格将上涨80美元,涨幅超过26%。 而另一家日本游戏企业任天堂则在8月1日宣布,8月3日起,美国地区Switch系列主机及产品的定价将根据市场状况进行调整,包括Switch主机、Switch OLED机型、Switch Lite以及部分Switch配件。部分Switch 2配件以及任天堂闹钟Alarmo也将调价。任天堂尚未公布新价格信息。 任天堂表示,Switch 2主机、实体版和数字版游戏以及Switch Online会员的定价目前保持不变,“但请注意,未来可能需要进行价格调整”。 美国游戏机市场的这波涨价,主要是外部关税政策和内部成本压力共同作用的结果。对于玩家来说,这意味着购买新主机的门槛提高了。对于游戏主机生产商来说,被动涨价也会影响产品销量和企业业绩。 索尼此前在财报中预计,美国关税将对集团全年营业利润带来1000亿日元的负面影响,营业利润为1.28万亿日元。 在谈论美国关税对公司游戏机业务影响时,索尼CFO陶琳在2024财年财报会上表示,公司在美国已储备了足够维持3个月的PS5库存。今后将在美国继续战略储备库存,会基于全球范围调整产品的运输分配,并将根据市场情况对部分产品调整价格。她强调,PS5供应链正在多元化,已在4个国家进行生产,但中国目前仍占
PG娱乐8月19日晚间,厦门吉比特网络技术股份有限公司(603444. SH)发布2025年半年报。 财报数据显示,吉比特2025上半年实现营业收入25.18亿元,同比上涨28.49%;归属于上市公司股东的净利润6.45亿元,同比上涨24.50%;扣非净利润6.48亿元,同比上涨40.02%。经营活动产生的现金流量净额为10.77亿元,同比增长81.18%。 其中,二季度表现更为强劲,营收增速33.9%,较一季度提升10个百分点。 公告称,为积极回报广大投资者,综合考虑公司未来可持续发展所需资金,公司拟向全体股东每10股派发现金红利66.00元(含税)。 截至2025年8月19日,公司总股本为7204.11万股,扣除公司回购专户中的股份数28.48万股后,以7175.63万股为基数,合计拟派发现金红利4.74亿元(含税),占2025年半年度合并报表归属于母公司股东的净利润的比例为73.46%。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。 吉比特在A股市场有“游戏茅”之称,也是“分红大户”。 据统计,除了本次预案以外,吉比特上市8年已实施12次现金分红(含季度、半年度、年度)。吉比特表示,公司自2017年1月上市以来现金分红累计金额为64.89亿元(包含本次已公布但尚未实施的2025半年度分红金额),为首次公开发行股票融资净额的7.21倍。 上半年报显示,吉比特自主研发的《问道》系列仍是公司核心收入来源,上半年《问道手游》保持稳定迭代更新,维持较高热度和人气,贡献流水达10.71亿元。 此外,《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》分别于今年1月、5月上线,截至6月份,两款游戏总流水均在5亿元左右,成为了公司的重要业绩增长点。不过新游戏上线前期发行投入较大,导致吉比特半年销售费用上涨了55.7%,达8.37亿元。 除了网络游戏,吉比特还拓展了IP 孵化业务和互联网出版服务业务。IP 孵化业务始于2019年,公司将网络文学作为IP孵化的重要起点,积极探索小说、动漫、影视等多载体的IP运营。 据天眼查APP信息,厦门吉比特网络技术股份有限公司成立于2004年,是一家以从事互联网和相关服务为主的公司。企业注册资本7204.1101万人民币,并已于2018年完成了定向增发,2017年上市,公司实控人、董事长为卢竑岩,持有吉比特29.72